Я в этой статье объясню, как делался персонаж Колобок.
1. Колобок – это простая пустышка, к которому привязана тело ( сфера и конус).
Сделал это я для того чтобы назначить анимацию сфере и конусу
Рис №1
Это пустышка
2. Дальше я назначил пустышке ( дальше Колобку ) кнопки передвижение, и задал силу.
Рис №2
Панель назначение параметров (LogicBricks)
2. Я создал анимацию объекта (сферы и конуса), анимацией являлся один прыжок, потом в настойках указал имя и тип проигрывания анимации.
Рис №3
Анимация прыжка
Рис №4
Назначение анимации типа Play Always(всегда)
Статью написал Blendering
|