В этой статье я расскажу как можно сделать normal map в игре. Для этого нужны: 1.Скрипт, его качаем тут. 2.Сам normal map. 3. Текстура поверхности. 1.Скрипт Берём скрипт прописываем в текстовом редакторе Бледера. Задаём ему имя BGE_NMap.py.
2.Создаём плоскость, через UV редактор настраиваем текстуру normal map.
3.Настраиваем текстуры.
Загружаем текстуры, всё как на рисунке.
Сначала normal map, потом color map.
4.Настройка скрипта.
Всё как на рисунке:
5.Поставьте галочку.
Полная статья на англ. языке здесь.
Источник: http://www.tutorialsforblender3d.com/NormalMapShaders/OpenGLNormalMapShaders_1.html |