Никто за тебя это не сделает. Нужно наблюдать за животным которое ты хочешь анимировать. Вычленять ключевые точки его движений. Примерный алгоритм действий можешь почитать здесь http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=153.
Я знаю, что за меня это никто не сделает, там как то можно делать типа папарно(ну типа сама программа вычесляет), вот только как это делать?
Проживу жизнь красиво...
у меня проблема с анимацией: 1. сделал я одног чудака 2. Сделал я калаш и привязал к арматуре(к кисти руки) как Bone 3. Создал меш включил частицы и нстроил так,чтобы было похоже на выстресы 4. Привязал я меш к калашу как parent И теперь, когда я хочу сделать анимацию, например поворот чудака он неповварачивается.А самое удивительное то, что когда я чистицы делаю сатичными всё получаутся, но мне не нужны статичные частицы, кто знает в чём проблема?Подскажите чттто делать?
Проживу жизнь красиво...
А вот может кто-нить знает, как изменить направление волн на противоположное для плоскости, используя модификатор Wave? Я создал мешь водопада с горки, но вот течет он вверх
Я еще толком в блендере мало что знаю, так, общие моменты... могу только предположить, что мешь, который ты пытался завэйвить, не имел достаточно вершин. Возьми, к примеру, плоскость и сабдивайдни ее раз так 5 Ну а потом используй этот модификатор при выделенном объекте. По идее, если нажать альт-А (в режиме Object, не Edit), получится типа как птичка. Если установишь для плоскости новый центр где-то скраю, то получится волна от этого центра. Еще там важны всякие настройки типа Speed (скорость анимации), Width (расстояние между волнами) и Height (высота волны), ну и прочее. Должно бы так чтоб по-хорошему все работать :))
Добавлено (Сегодня, 22:49) --------------------------------------------- Опаньки, с направлением волн уже сам разобрался. Оказывается, это был вопрос кривых рук, помноженных на малое количество сна